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Android音頻混響特效的設置
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混響即通過聲音在不同路徑傳播下造成的反射疊加產生的聲音特效,在Android中,Google給出了兩個實現:EnvironmentalReverb和PresetReverb,其中推薦在游戲場景中應用EnvironmentalReverb,在音樂場景中應用PresetReverb。在創(chuàng)建混響實例時,在音頻框架層將會同時創(chuàng)建一個混響引擎;祉懙募毠(jié)由OpenSL ES 1.0.1規(guī)范定義。

為了在通過AudioTrack、MediaPlayer進行音頻播放時具有混響特效,在構建混響實例時指明音頻流的會話ID即可。如果指定的會話ID為0,則混響作用于主要的音頻輸出混音器(mix)上,混響將會話ID指定為0需要"android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"權限。

EnvironmentalReverb的參數包括:
        PARAM_DECAY_HF_RATIO、PARAM_DECAY_TIME、PARAM_DENSITY
        PARAM_DIFFUSION、PARAM_REFLECTIONS_DELAY、PARAM_REFLECTIONS_LEVEL
        PARAM_REVERB_DELAY、PARAM_REVERB_LEVEL、PARAM_ROOM_HF_LEVEL、PARAM_ROOM_LEVEL等。

PresetReverb的參數包括:
        PARAM_PRESET、PRESET_LARGEHALL、PRESET_LARGEROOM、PRESET_MEDIUMHALL
        PRESET_MEDIUMROOM、PRESET_NONE、PRESET_PLATE、PRESET_SMALLROOM等。

下面是設置PresetReverb屬性的一般過程:
      PresetReverb mReverb = new PresetReverb(0, 0);
      PresetReverb.Settings settings = mReverb.getProperties();
      String str = settings.toString();
      settings = new PresetReverb.Settings(str);
      short preset = (settings.preset == PresetReverb.PRESET_SMALLROOM) ?
      PresetReverb.PRESET_MEDIUMROOM : PresetReverb.PRESET_SMALLROOM;
      settings.preset = preset;
      mReverb.setProperties(settings);

 
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