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Android重低音及環(huán)繞音音效的添加
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在Android 2.3中,對音頻播放提供了更強大的音效支持,其實現(xiàn)位于android.media.audiofx包中。目前Android支持的音效包括:重低音(BassBoost)、環(huán) 繞音(Virtualizer)、均衡器(Equalizer)、混響(EnvironmentalReverb)和可視化Visualizer)。本文先來說說Android重低音及環(huán)繞音音效的添加。

1.重低音

BassBoost通過放大音頻中的低頻音來實現(xiàn)重低音特效。重低音的細節(jié)由OpenSL ES 1.0.1定義。 為了在通過AudioTrack、MediaPlayer進行音頻播放時具有重低音特效,在構(gòu)建BassBoost實例時指明音頻流的會話ID即可。如果指定的會話ID為0,則BassBoost作用于主要的音頻輸出混音器(mix)上,BassBoost將會話ID指定為0需要"android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"權(quán)限。

 BassBoost的常用方法如下:
     getRoundedStrength() //獲取特效力度,特效力度值在0~1000間變化
     setStrength() //設(shè)置特效力度
     下面是BassBoost的一般使用過程:
     BassBoost mBassBoost = new BassBoost(0, session); //優(yōu)先級為0
     if (mBassBoost.getStrengthSupported())
     {
        short strength = mBassBoost.getRoundedStrength();
        mBassBoost.setStrength((short)strength);
     }

2.環(huán)繞音

環(huán)繞音依賴于輸入和輸出通道的數(shù)量和類型,需要打開立體聲通道。通過放置音源于不同的位置,環(huán)繞音完美地再現(xiàn)了聲音的質(zhì)感和飽滿感。在創(chuàng)建Virtualizer實例時,在音 頻框架層將會同時創(chuàng)建一個環(huán)繞音引擎。環(huán)繞音的細節(jié)由OpenSL ES 1.0.1規(guī)范定義。

為了在通過AudioTrack、MediaPlayer進行音頻播放時具有環(huán)繞音特效,在構(gòu)建Virtualizer實例時指明音頻流的會話ID即可。如果指定的會話ID為0,則Virtualizer作用于主要的音頻輸出混音器(mix)上,Virtualizer將會話ID指定為0需要"android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"權(quán)限。

Virtualizer的常用方法如下:

 getRoundedStrength() //獲取特效力度,特效力度值在0~1000間變化
     setStrength() //設(shè)置特效力度
     下面是Virtualizer的一般使用過程:
     Virtualizer mVirtualizer= new Virtualizer (0, mMediaPlayer.getAudioSessionId()); //優(yōu)先級為0
     if (mVirtualizer.getStrengthSupported())
     {
        short strength = mVirtualizer.getRoundedStrength();
        mVirtualizer.setStrength((short)strength);
     }

 
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