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VR應(yīng)用市場有哪些及未來市場規(guī)模預(yù)測 時間:2017-04-05     來源:VR開發(fā)小贏家

隨著技術(shù)的升級,移動智能設(shè)備的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的進一步發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)將逐漸實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化、規(guī)模化。VR的應(yīng)用領(lǐng)域也將會進一步拓寬,除了現(xiàn)有的游戲、影視外,VR還將會應(yīng)用到醫(yī)療、教育、旅游觀光等更多的行業(yè),形成新的聯(lián)動,VR的未來應(yīng)用也將會得到極大的發(fā)展。那么VR的應(yīng)用市場到底有哪些呢?未來的市場規(guī)模又將會是怎樣的呢?別急,今天華清遠見VR開發(fā)培訓(xùn)的專家就來為您指點迷津。

VR硬件——預(yù)計2020年市場規(guī)模將達到64億元

2019年左右,隨著VR硬件成熟以及海外軟硬件技術(shù)的開源支持,廠商低價搶占PCVR/一體機市場。假設(shè)2020年以PCVR/一體機每個3000元,MobileVR每個2000元計算,VR硬件規(guī)模將達到64億元。見下圖(2016年-2020年VR設(shè)備出貨量預(yù)計)

VR應(yīng)用市場

VR游戲——預(yù)計2020年市場規(guī)模將超過250億元

2014 年至2016年VR游戲市場整體呈跨越式增長,2016年VR游戲市場規(guī)模將達到8.5億元人民幣,這主要源自于游戲市場整體仍處于穩(wěn)固增長態(tài)勢,市場格局趨于穩(wěn)定以及核心游戲用戶的深度需求。預(yù)計2020年VR游戲市場規(guī)模將超過250億元。(見下圖)

VR應(yīng)用市場

VR游戲市場已到啟動期,VR游戲市場商業(yè)模式基本明確,產(chǎn)業(yè)鏈初步形成。目前,產(chǎn)業(yè)鏈由硬件與內(nèi)容組成整個上游部分,線上、線下、媒體、電商四部分組成中游渠道來對應(yīng)下游用戶,初步形成一個完整的產(chǎn)業(yè)閉環(huán)。

VR事件直播——預(yù)計2020年市場規(guī)模將達45億美元

2016年,的直播市場規(guī)模會達到150億,手機直播市場將達到26億。而到2020年,直播市場和手機直播市場的規(guī)模將分別達到600億和295億,增長之快令人震驚,蛋糕之大令人垂涎。隨著VR技術(shù)逐漸從幕后走向臺前,VR與視頻的結(jié)合儼然成為了視頻直播領(lǐng)域的下一個風(fēng)口。預(yù)計2020年VR直播用戶數(shù)將達到2800萬,市場規(guī)模為45億元。目前VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。

VR技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)逐漸的應(yīng)用到我們生活的方方面面,如果你現(xiàn)在還沒聽說過VR技術(shù)那真的有點out了,有必要去充電了。