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iOS開發(fā)用戶界面設(shè)計(jì)原則
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iOS開發(fā)中優(yōu)秀用戶界面遵循的是基于用戶思考和工作方式而非設(shè)備性能的人性化界面設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。不具吸引力、復(fù)雜或不合邏輯的用戶界面甚至可以導(dǎo)致一款絕佳的應(yīng)用看似很難使用,而一個(gè)漂亮的、直觀的且有吸引力的用戶界面在使用中會(huì)增加程序的功能感及用戶的積極情緒。

整體美

美不是一個(gè)衡量程序好不好看,而是程序的外觀和與其功能是否相襯。比如說(shuō),一個(gè)用來(lái)產(chǎn)生內(nèi)容的程序(比如word、ppt)往往把它的裝飾性元素處理得很低調(diào),并通過(guò)使用標(biāo)準(zhǔn)的控件和動(dòng)作來(lái)突顯任務(wù)。這可以幫助用戶獲得有關(guān)該程序目的和特性的信息。反過(guò)來(lái)講,如果這個(gè)程序采用了某種鬼靈精怪的界面風(fēng)格,用戶就會(huì)陷入沖突的迷霧。

類似地,在那些娛樂(lè)性應(yīng)用的界面上,用戶期待界面能夠非常漂亮,充滿探索趣味。雖然用戶不希望在游戲中完成嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娜蝿?wù),他們?nèi)匀黄诖螒虻耐庥^可以與體驗(yàn)一致。

一致性

用戶界面的一致性允許我們把我們的知識(shí)點(diǎn)及技能從這個(gè)應(yīng)用程序搬到另一個(gè)應(yīng)用程序中去。程序的一致性并不是單純地從其他程序拷貝,而應(yīng)該是采納程序中使用戶使用起來(lái)更舒服的一種標(biāo)準(zhǔn)或模式。

如何判斷一個(gè)應(yīng)用程序是否具有一致性原則,可以分為以下幾點(diǎn)問(wèn)題考慮:

1、程序是否與iOS標(biāo)準(zhǔn)保持一致性?有沒(méi)有采用系統(tǒng)默認(rèn)的操作、外觀?有沒(méi)有使用可靠的方法與設(shè)備的功能特征結(jié)合?

2、程序內(nèi)部是否保持一致性?用戶輸入框是否使用統(tǒng)一風(fēng)格?同一個(gè)icon是否表達(dá)的相同的意思?相同的操作在不同的地方是否是相同的意思?用戶自定義的UI控件在外觀和功能一致?

3、在合理的范圍內(nèi),程序的不同版本是否一致?專業(yè)術(shù)語(yǔ)及含義是否保持一致?基本原則是否改變?

直觀操作

當(dāng)用戶操控屏幕上的對(duì)象替代傳統(tǒng)的間接操控時(shí),用戶可更關(guān)注于任務(wù)本身,而且他們也樂(lè)意去了解這些操作的作用。iOS用戶通過(guò)多點(diǎn)觸摸享受直接操作的感覺(jué)。使用手勢(shì)使得用戶更好的感受虛擬對(duì)象,因?yàn)椴恍枰~外的設(shè)備,如鼠標(biāo)。

如用戶只需要張開和閉合手指就可實(shí)現(xiàn)縮放功能。在游戲中用戶只需直接與屏幕中的對(duì)象交互即可,如輕點(diǎn)來(lái)解鎖某個(gè)物品。

在iOS應(yīng)用程序中,用戶可以通過(guò)以下方法體驗(yàn)直觀操作:

1、旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)設(shè)備

2、手指操作

反饋

用戶總是期望程序能夠快速響應(yīng)他們的操作。

蘋果移動(dòng)設(shè)備中的內(nèi)置程序設(shè)計(jì)的可以很直觀的看到狀態(tài)的改變。例如,當(dāng)用戶點(diǎn)中列表中的某個(gè)項(xiàng)目時(shí),它會(huì)變成高亮狀態(tài)。當(dāng)某個(gè)操作會(huì)持續(xù)一段時(shí)間,就應(yīng)該使用進(jìn)度條,如果可能的話,還應(yīng)該顯示說(shuō)明文字。

細(xì)微的動(dòng)畫可以幫助用戶理解操作的作用。例如,給列表添加新項(xiàng)時(shí)的動(dòng)畫可以讓用戶很直接的感受視覺(jué)的變化。

聲音也能給予用戶反饋。但是聲音不應(yīng)是響應(yīng)用戶的主要手段,因?yàn)橛脩羲诃h(huán)境可能聽不到聲音。

隱喻

當(dāng)應(yīng)用程序中的虛擬設(shè)備和行為是以我們現(xiàn)實(shí)生活為參照模型時(shí),用戶就可以很容易的理解它的操作。經(jīng)典的寫照的例子就是“文件夾”:用戶可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的把文件放到文件夾中,就可以很容易的理解電腦中的把文件放入文件夾的含義。iOS系統(tǒng)中的隱喻包括:

1、iPod的回放控制

2、游戲中的拖放、輕點(diǎn)、滑動(dòng)等手勢(shì)

3、滑動(dòng)開/關(guān)控制

4、滑動(dòng)圖片列表可見區(qū)域

一般情況下,適當(dāng)?shù)臄U(kuò)展下現(xiàn)實(shí)中的隱喻對(duì)程序的可使用性是有好處的。例如:如果當(dāng)初PC中使用虛擬檔案櫥柜肯定會(huì)降低程序的可使用性。

用戶控制

應(yīng)該讓用戶來(lái)觸發(fā)和控制操作,而不是應(yīng)用程序。盡管程序可以建議用戶如何操作或者提醒危險(xiǎn)操作,但由程序來(lái)決定,而遠(yuǎn)離用戶是錯(cuò)誤的。一個(gè)好的應(yīng)用程序應(yīng)該權(quán)衡用戶與程序的控制,以達(dá)到佳平衡。

盡可能的使用用戶熟悉的操作方式和行為,并盡可能讓你的程序操作簡(jiǎn)潔明了,這樣用戶就很容易理解并記住這些操作。

設(shè)計(jì)應(yīng)用程序時(shí),還需要注意下面一些關(guān)于用戶的希望的操作:

1、在執(zhí)行某個(gè)操作之前,保留取消的余地;

2、在執(zhí)行某個(gè)危險(xiǎn)的操作時(shí),先讓用戶決定確認(rèn)過(guò)程;

3、在執(zhí)行中止操作時(shí),應(yīng)有個(gè)過(guò)渡過(guò)程。

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