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華清遠(yuǎn)見(jiàn)自主研發(fā)VR盒子優(yōu)勢(shì)介紹

1、帶藍(lán)牙控制,無(wú)需取出手機(jī)即可控制
2、兼容Android、iOS兩種系統(tǒng)
3、可以調(diào)節(jié)瞳距和焦距,無(wú)需帶近視眼鏡,有效降低眩暈感

  • 什么是VR/AR?
  • VR發(fā)展歷程?
  • 為何要學(xué)習(xí)VR/AR?
  • VR可應(yīng)用哪些領(lǐng)域?
  • VR即虛擬現(xiàn)實(shí)

    VR 是 Virtual Reality 的簡(jiǎn)拼,即虛擬現(xiàn)實(shí),20世紀(jì)60年代初被提出,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù) 生成一個(gè)三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互狀態(tài),通過(guò)調(diào)動(dòng)用戶所有的感官(視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)等),帶來(lái)更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。廣泛應(yīng)用于游戲、新聞媒體、社交、體育與比賽、 電影、演唱會(huì)、教育、電商、醫(yī)學(xué)、城市規(guī)劃、房地產(chǎn)等。

    AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)

    AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱 AR),是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)由1990年提出。隨著隨身電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力的提升,預(yù)期增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會(huì)越來(lái)越廣。

和物聯(lián)網(wǎng)硬件研發(fā)相結(jié)合機(jī)構(gòu)

一家有自己的研發(fā)中心,可以研發(fā)自己的VR產(chǎn)品,可以為高校提供全方位的VR解決方案。我們更能將VR/AR技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品結(jié)合,讓你學(xué)習(xí)別家學(xué)習(xí)不到的虛擬與現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)。我們不是順應(yīng)潮流,我們是要改變潮流!

擁有非常系統(tǒng)專業(yè)的教學(xué)流程安排

15年老字號(hào)品牌積淀,鑄就我們擁有專業(yè)的教學(xué)流程規(guī)范,讓你全面擁有 Unity/VR/AR/游戲/應(yīng)用跨平
臺(tái)的企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)能力。

優(yōu)質(zhì)的課程體系和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)案例

我們課程體系絕對(duì)是經(jīng)過(guò)多次市場(chǎng)需求調(diào)研,經(jīng)過(guò)大量時(shí)間研發(fā)得出來(lái)的優(yōu)質(zhì)課程。華清遠(yuǎn)見(jiàn)VR/AR課程均是全程實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目伴隨,平均每周少會(huì)輔導(dǎo)學(xué)員完成一
個(gè)項(xiàng)目的封包。

囊括行業(yè)中VR/AR產(chǎn)品專業(yè)
開(kāi)發(fā)技術(shù)

我們課程囊括的Unity3D VR/AR/物聯(lián)網(wǎng)前端程序開(kāi)發(fā)技術(shù),讓學(xué)員每周都能接觸到一個(gè)真實(shí)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)體驗(yàn),達(dá)到
具有2年經(jīng)驗(yàn)以上的中高級(jí)Unity3D/VR
/AR/物聯(lián)網(wǎng)高級(jí)工程師水準(zhǔn)。

線下培訓(xùn)線上輔導(dǎo),隨時(shí)隨地學(xué)習(xí)

華清創(chuàng)客學(xué)院眾多VR/AR視頻供你看個(gè)夠!支持下載,隨時(shí)隨地想學(xué)就學(xué)!線下完整培訓(xùn)體系+線上視頻課程輔助學(xué)習(xí),讓你24小時(shí)沉浸課堂。

馬上加入年薪20W+計(jì)劃

我們是專業(yè)的VR/AR程序開(kāi)發(fā)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

全程實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目伴隨,平均每周少會(huì)輔導(dǎo)學(xué)員完成一個(gè)項(xiàng)目的封包

教學(xué)目標(biāo):全面掌握 Unity VR/AR/游戲/應(yīng)用跨平臺(tái)的企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)能力

  • 整體目標(biāo):

    熟練掌握C#在Unity3D中的使用,掌握
    扎實(shí)的理論基礎(chǔ),無(wú)懼面試考題。

  • 階段目標(biāo):

    1.全面學(xué)習(xí)C#編程語(yǔ)言
    2.掌握Unity中的項(xiàng)目架構(gòu)、項(xiàng)目規(guī)范
    3.掌握企業(yè)級(jí)的代碼管理控制

  • 學(xué)習(xí)效果:

    理論結(jié)合實(shí)際,從實(shí)戰(zhàn)的角度去講解C#編程在商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用,全面學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí),使學(xué)員掌握從0基礎(chǔ)到架構(gòu)師必備的素養(yǎng)和能力。

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:Unity打包PC端《Hello Unity》

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:在UNITY中制作計(jì)算器;制作 玩家排行榜

U3D預(yù)科 HelloUnity
  • 主講內(nèi)容

    ① U3D 與VS開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置
    ② U3D與 VS界面、基本介紹
    ③ U3D與C#的發(fā)展前景,就業(yè)方向
    日常項(xiàng)目制作流程

  • 整體目標(biāo)

    上手Unity3D引擎,打
    包UnityPC端版本。

  • 階段目標(biāo)

    1.了解Unity3D安裝配置
    2.了解Unity項(xiàng)目創(chuàng)建基本操作
    3.掌握打包PC端的版本技能

  • 學(xué)習(xí)效果

    上手Unity3D引擎,了解Unity3D的環(huán)境配置方法,打包UnityPC端版本。之后的課程項(xiàng)目學(xué)員全部都可以打出PC版本項(xiàng)目。

C#基本語(yǔ)法與算法
  • 主講內(nèi)容

    ① 數(shù)據(jù)類型,常量,變量
    ② 關(guān)系運(yùn)算符,邏輯運(yùn)算符
    ③ 數(shù)組,枚舉,結(jié)構(gòu)體
    ④ 流程控制,循環(huán),分支
    ⑤ 常用排序算法,二分查找

  • 整體目標(biāo)

    上手Unity3D引擎,打
    包UnityPC端版本。

  • 階段目標(biāo)

    1.了解Unity3D安裝配置
    2.了解Unity項(xiàng)目創(chuàng)建基本操作
    3.掌握打包PC端的版本技能

  • 學(xué)習(xí)效果

    上手Unity3D引擎,了解Unity3D的環(huán)境配置方法,打包UnityPC端版本。之后的課程項(xiàng)目學(xué)員全部都可以打出PC版本項(xiàng)目。

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:使用GIT進(jìn)行項(xiàng)目版本管理

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作玩家數(shù)據(jù)庫(kù),并使用軟件 進(jìn)行增刪改查

C#面向?qū)ο缶幊?/span>
  • 主講內(nèi)容

    ① 類,對(duì)象,成員,屬性
    ② 值類型,引用類型
    ③ 面向?qū)ο缶幊蹋悍庋b,繼承,多態(tài)
    ④ 靜態(tài)類與單例,抽象類

  • 整體目標(biāo)

    掌握C#中級(jí)編程技能,
    能夠了解企業(yè)級(jí)協(xié)作開(kāi)發(fā)

  • 階段目標(biāo)

    1.學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊?br /> 2.學(xué)習(xí)GIT版本代碼控制
    3.學(xué)習(xí)企業(yè)級(jí)代碼規(guī)范

  • 學(xué)習(xí)效果

    掌握項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)面向?qū)ο缶?br />程思想,系統(tǒng)學(xué)習(xí)項(xiàng)目構(gòu)
    建以及項(xiàng)目制作,學(xué)習(xí)GIT
    版本控制,掌握企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)流程。

高級(jí)C#編程結(jié)構(gòu)
  • 主講內(nèi)容

    ① 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
    ② 委托,匿名委托,lambda表達(dá)式
    ③ 事件,接口,消息機(jī)制
    ④ 反射類與方法

  • 整體目標(biāo)

    掌握C#高級(jí)編程技能,
    能夠使用架構(gòu)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)
    行開(kāi)發(fā)

  • 階段目標(biāo)

    1. 學(xué)習(xí)C#高級(jí)編程語(yǔ)法
    2. 學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式

  • 學(xué)習(xí)效果

    掌握高級(jí)的C#編程語(yǔ)法,
    以及設(shè)計(jì)模式,從API搬運(yùn)工向架構(gòu)方向轉(zhuǎn)變,為學(xué)
    員打好未來(lái)提升基礎(chǔ)。

  • 整體目標(biāo):

    熟練掌握Unity3D引擎的全部開(kāi)發(fā)流程,
    全程安卓項(xiàng)目出包,真實(shí)項(xiàng)目上線SDK
    接入。

  • 階段目標(biāo):

    1. 熟練掌握Unity3D引擎的使用
    2. 掌握項(xiàng)目?jī)?yōu)化方法
    3. 接入SDK,完成項(xiàng)目上線

  • 學(xué)習(xí)效果:

    商業(yè)開(kāi)發(fā)起點(diǎn),全程項(xiàng)目出包,實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化接入SDK項(xiàng)目上線。全面學(xué)習(xí)Unity引擎的開(kāi)發(fā),精講細(xì)講UnityAPI,吃透玩透實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目架構(gòu)。

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:Unity打包安卓端項(xiàng)目

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:Unity打包安卓端項(xiàng)目

U3D基礎(chǔ)
  • 主講內(nèi)容

    ① U3D基本操作介紹
    ② U3D API體系介紹
    ③ U3D函數(shù)流程圖介紹

  • 整體目標(biāo)

    掌握Unity3D引擎整體
    組件結(jié)構(gòu),并掌握基本
    打包流程

  • 階段目標(biāo)

    1. 學(xué)習(xí)Unity3D界面窗口功能
    2. 學(xué)習(xí)Unity3D主要API體系
    3. 掌握打包安卓端的版本技能

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)Unity引擎總體框架結(jié)
    構(gòu),對(duì)后來(lái)學(xué)習(xí)起到提綱挈
    領(lǐng)的作用,掌握安卓打包基
    本流程,后來(lái)的項(xiàng)目學(xué)員均
    可自己打包安卓版本

Scene與Camera
  • 主講內(nèi)容

    ① Scene與Gameobject,
    地編系統(tǒng)
    ② Camera攝像機(jī)控制
    ③ Camera特效插件的使用

  • 整體目標(biāo)

    深入了解場(chǎng)景和攝像機(jī)
    的關(guān)系,掌握攝像機(jī)高
    級(jí)使用方法,能夠制作
    精美的項(xiàng)目

  • 階段目標(biāo)

    1. 學(xué)習(xí)場(chǎng)景的搭建以及制作
    2. 學(xué)習(xí)攝像機(jī)的各項(xiàng)設(shè)置以及特效的設(shè)置
    3. 制作漫游/旅游/虛擬預(yù)覽等項(xiàng)目

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)場(chǎng)景以及攝像頭的相
    關(guān)知識(shí),掌握屏幕特效的
    使用方法。學(xué)習(xí)掌握完整
    企業(yè)漫游旅游預(yù)覽等項(xiàng)目
    的制作

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:純UI交互類AVG文字冒險(xiǎn)項(xiàng)目

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作第一人稱FPS《守望先鋒》項(xiàng)目

UI系統(tǒng)
  • 主講內(nèi)容

    ① Ngui、Ongui等UI系統(tǒng)介紹
    ② Ugui系統(tǒng)詳解(主要)
    ③ Ugui Event,Input類
    ④ Ugui動(dòng)畫特效,3DUI的搭建

  • 整體目標(biāo)

    熟練掌握UI系統(tǒng)的使用
    技能,搭建較為復(fù)雜的
    UI界面,能夠滿足商業(yè)
    項(xiàng)目的復(fù)雜UI管理

  • 階段目標(biāo)

    1. 了解學(xué)習(xí)目前市面常用的ui知識(shí)
    2. 深入學(xué)習(xí)Ugui
    3. 掌握3DUI以及UI特效動(dòng)畫的使用

  • 學(xué)習(xí)效果

    了解商業(yè)項(xiàng)目常用UI系統(tǒng),
    學(xué)習(xí)UGUI的所有組件,系
    統(tǒng)的搭建復(fù)雜的UI,了解復(fù)
    雜動(dòng)畫以及3DUI制作。掌握
    純UI游戲程序的制作方法

物理、碰撞與運(yùn)動(dòng)
  • 主講內(nèi)容

    ① 2D與3D物理系統(tǒng)
    ② Collider與Trigger觸發(fā)
    ③ 物體的運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行編輯
    ④ Itween插件的使用

  • 整體目標(biāo)

    掌握物理引擎以及運(yùn)動(dòng)
    碰撞系統(tǒng)的使用,滿足
    仿真項(xiàng)目的真實(shí)需求

  • 階段目標(biāo)

    1. 掌握Unity3D中的物理引擎
    2. 熟悉使用碰撞檢測(cè)系統(tǒng)
    3. Itween插件的使用方法

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)掌握Unity物理系統(tǒng),
    碰撞檢測(cè),運(yùn)動(dòng)方式,掌握
    商業(yè)項(xiàng)目Itween插件的使用
    ,掌握FPS射擊類游戲的制
    作方法

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作第三人稱Dota類游戲《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:制作一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:獨(dú)立打包產(chǎn)品上線,包括SDK的接入 以及項(xiàng)目的優(yōu)化

動(dòng)畫、尋路與狀態(tài)機(jī)
  • 主講內(nèi)容

    ① Animator與Animation,事件幀
    ② 有限狀態(tài)機(jī)(FSM)的使用
    ③ Navmesh尋路系統(tǒng),網(wǎng)格切換

  • 整體目標(biāo)

    實(shí)現(xiàn)多層級(jí)的AI交互,
    能夠滿足商業(yè)項(xiàng)目對(duì)AI
    的高級(jí)需求

  • 階段目標(biāo)

    1. 學(xué)習(xí)動(dòng)畫系統(tǒng)、規(guī)范以及管理
    2. 學(xué)習(xí)尋路系統(tǒng)
    3. 學(xué)習(xí)狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng),學(xué)
    習(xí)Nevmesh尋路系統(tǒng)以及復(fù)
    雜的AI狀態(tài)機(jī),帶領(lǐng)學(xué)員實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的狀態(tài)機(jī)系統(tǒng)。掌握
    Dota類游戲的AI制作方法

粒子、材質(zhì)球與烘焙
  • 主講內(nèi)容

    ① 粒子系統(tǒng),線材質(zhì),拖尾
    ② Shader材質(zhì)球
    ③ 烘焙系統(tǒng)

  • 整體目標(biāo)

    使用Unity引擎自帶的
    各種功能實(shí)現(xiàn)絢麗的動(dòng)
    畫效果

  • 階段目標(biāo)

    1. 學(xué)習(xí)粒子特效系統(tǒng)
    2. 學(xué)習(xí)Shader材質(zhì)球
    3. 使用烘焙系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)陰影的管理

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)Unity表現(xiàn)特效,
    shader,粒子系統(tǒng)以及光
    照烘焙,掌握高級(jí)的AI渲
    染效果。制作一段復(fù)雜的
    過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫

打包實(shí)戰(zhàn)
  • 主講內(nèi)容

    ① 實(shí)戰(zhàn)優(yōu)化:DC與OD控制,包體縮減
    ② 開(kāi)發(fā)者賬戶的申請(qǐng)
    ③ SDK接入:友盟統(tǒng)計(jì),推送,微信分享
    ④ Ugui動(dòng)畫特效,3DUI的搭建

  • 整體目標(biāo)

    學(xué)員獨(dú)立打包上線產(chǎn)品
    ,并對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行整體優(yōu)
    化,控制包體等管理

  • 階段目標(biāo)

    1. 掌握項(xiàng)目?jī)?yōu)化關(guān)鍵知識(shí)
    2. 掌握SDK的接入
    3. 完成整個(gè)項(xiàng)目的打包

  • 學(xué)習(xí)效果

    學(xué)習(xí)復(fù)雜的打包實(shí)戰(zhàn),包
    括IOS,安卓端的SDK接
    入,產(chǎn)品上架等,掌握商
    業(yè)級(jí)的產(chǎn)品上線流程

  • 整體目標(biāo):

    熟練應(yīng)用Vuforia在Unity中的開(kāi)發(fā),明
    白每一步的來(lái)龍去脈。

  • 階段目標(biāo):

    1. 熟悉市場(chǎng)上常用的AR SDK,明白
    市場(chǎng)需求,明確以后的就業(yè)方向。
    2. 掌握增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)流程

  • 學(xué)習(xí)效果:

    熟練使用Vuforia進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā),根據(jù)目
    前熱門的市場(chǎng)需求,開(kāi)發(fā)商業(yè)級(jí)的AR項(xiàng)目。

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:虛擬歌姬炫舞

AR娛樂(lè)-實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:虛擬歌姬炫舞 AR教育-AR涂涂樂(lè)

AR基礎(chǔ)部分
  • 主講內(nèi)容

    ① 認(rèn)識(shí)AR
    ② AR項(xiàng)目展示
    ③ 常用SDK介紹

    實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目制作:
    1.Vuforia開(kāi)發(fā)賬號(hào)注冊(cè)
    2.Vuforia SDK結(jié)構(gòu)介紹
    3.識(shí)別圖的制作及上傳
    4.數(shù)據(jù)包的下載及使用

  • 整體目標(biāo)

    明白增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的用
    途,以及常用SDK,掌
    握Vuforia的結(jié)構(gòu)

  • 階段目標(biāo)

    1. 了解AR的前世今生
    2. 了解常用的SDK
    3. 掌握Vuforia的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)方法

  • 學(xué)習(xí)效果

    了解AR的前世今生,明確
    就業(yè)方向

AR實(shí)戰(zhàn)部分
  • 主講內(nèi)容

    實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目制作:
    1.涂涂樂(lè)介紹
    2.詳細(xì)課程安排
    3.PS制作識(shí)別圖
    4.3dMax制作簡(jiǎn)單的模型
    5.UV匹配識(shí)別圖
    項(xiàng)目?jī)?yōu)化以及封包

  • 整體目標(biāo)

    掌握增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)流程
    ,了解企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)各個(gè)
    部分的配合

  • 階段目標(biāo)

    1. 掌握利用Vuforia進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)
    實(shí)開(kāi)發(fā)流程
    2. 通過(guò)實(shí)戰(zhàn)了解與美術(shù)等其他

  • 學(xué)習(xí)效果

    掌握企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)流程,適應(yīng)
    增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)需求

  • 整體目標(biāo):

    熟練應(yīng)用Vuforia在Unity中的開(kāi)發(fā),明
    白每一步的來(lái)龍去脈。

  • 階段目標(biāo):

    1. 熟悉市場(chǎng)上常用的虛擬現(xiàn)實(shí) SDK,明白
    市場(chǎng)需求,明確以后的就業(yè)方向。
    2. 掌握虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級(jí)開(kāi)發(fā)流程

  • 學(xué)習(xí)效果:

    項(xiàng)目期熟練使用Vuforia進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用開(kāi)發(fā),
    結(jié)合之前的相關(guān)知識(shí),開(kāi)發(fā)適應(yīng)市場(chǎng)需求AR項(xiàng)目。

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:VR項(xiàng)目體驗(yàn)

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:全景旅游景區(qū)漫游

VR基礎(chǔ)部分
  • 主講內(nèi)容

    ① VR相關(guān)知識(shí)的介紹
    ② VR項(xiàng)目體驗(yàn)
    ③ 常用VR SDK的介紹

  • 整體目標(biāo)

    掌握常用的虛擬現(xiàn)實(shí)
    SDK

  • 階段目標(biāo)

    1. 了解VR的相關(guān)知識(shí)
    2. 掌握常用移動(dòng)端和PC端VR
    SDK的結(jié)構(gòu)

  • 學(xué)習(xí)效果

    了解虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)需求,
    明確就業(yè)方向

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
  • 整體目標(biāo)

    掌握虛擬現(xiàn)實(shí)在PC端的開(kāi)發(fā)

  • 學(xué)習(xí)效果

    從項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)角度出發(fā),
    結(jié)合AI,場(chǎng)景,物理引
    擎等系統(tǒng)工具,制作出
    商業(yè)級(jí)別項(xiàng)目產(chǎn)品

  • 整體目標(biāo)

    掌握虛擬現(xiàn)實(shí)在移動(dòng)端的開(kāi)發(fā)

  • 學(xué)習(xí)效果

    足不出戶瀏覽世界甚至全宇
    宙的美景,制作交互性VR
    旅游項(xiàng)目

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:刀劍神域RPG游戲

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:VR智能家居

實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
  • 整體目標(biāo)

    讓學(xué)生學(xué)到東西運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)
    目中開(kāi)發(fā)

  • 學(xué)習(xí)效果

    讓學(xué)員自己動(dòng)手完成一
    個(gè)屬于自己項(xiàng)目

  • 整體目標(biāo)

    掌握跨領(lǐng)域VR開(kāi)發(fā),明白各種
    接口的調(diào)用

  • 學(xué)習(xí)效果

    華清遠(yuǎn)見(jiàn)VR+嵌入式,
    跨領(lǐng)域VR開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)未來(lái)
    軟件與硬件的結(jié)合,真正獨(dú)
    家項(xiàng)目?jī)?nèi)容!

華清遠(yuǎn)見(jiàn)

開(kāi)啟VR/AR與物聯(lián)網(wǎng)接入的新時(shí)代

體驗(yàn)虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互!十五年經(jīng)驗(yàn)積淀,難以跟風(fēng)復(fù)制

華清遠(yuǎn)見(jiàn)VR/AR培訓(xùn)與物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的交互

  • 無(wú)人機(jī)

    無(wú)人機(jī)

    智能小車

    智能小車

  • 華清遠(yuǎn)見(jiàn)智能硬件產(chǎn)品研發(fā)的多年積累
    VR云端智能家居項(xiàng)目

    VR云端智能家居項(xiàng)目

  • 智能TV

    智能TV

    AR展示項(xiàng)目

    AR展示項(xiàng)目

馬上親身體驗(yàn)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目
  • 王老師

  • 羅老師

  • 李老師

  • 韓老師

  • 劉老師

  • 曲老師

  • 劉老師

  • 李老師

  • 魏老師

  • 王老師

    名師介紹

    多年項(xiàng)目開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),具有豐富教學(xué)與實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),從事AR/VR項(xiàng)目一線研發(fā)工作,精通C#,C++,MySQL,SQL Server,熟練運(yùn)用Unity/Unreal引擎,擁有豐富的游戲、AR、VR開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)代表項(xiàng)目《陜科大鞋廠虛擬仿真》《哎呦(AR)》等......

    教學(xué)風(fēng)格

    風(fēng)趣幽默,寓樂(lè)于教。由淺入深掌握核心知識(shí)點(diǎn),快速幫助學(xué)員,把握教學(xué)脈絡(luò)。

    講師宣言

    努力拼搏,你我共成長(zhǎng)!

VR/AR職業(yè)發(fā)展薪資

在北京買房,從此不是夢(mèng)想

剛畢業(yè)就能成為VR/AR擁有2年經(jīng)驗(yàn)的老司機(jī)

8K~12K月薪
10~14萬(wàn)以上年薪

12K~16K月薪
14~16萬(wàn)以上年薪

16K~18K月薪
16~20萬(wàn)以上年薪

18K~22K以上月薪
20~25萬(wàn)以上年薪

25K以上月薪
30萬(wàn)以上年薪

普通畢業(yè)生

優(yōu)秀畢業(yè)生

1~2年工作經(jīng)驗(yàn)

3~5年工作經(jīng)驗(yàn)

5年以上工作經(jīng)驗(yàn)

成為合格的
開(kāi)發(fā)工程師

成為熟練的
開(kāi)發(fā)工程師

成為成熟的開(kāi)發(fā)工程師
(華清遠(yuǎn)見(jiàn)畢業(yè)你達(dá)到的水平)

成為團(tuán)隊(duì)中
核心的成員

主程序
架構(gòu)師
團(tuán)隊(duì)級(jí)

華清VR課程保證每周有1個(gè)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)封裝,整個(gè)課程下來(lái)完完全全能相當(dāng)于2年實(shí)戰(zhàn)工作經(jīng)驗(yàn)

挑戰(zhàn)年薪20萬(wàn)

VR/AR職業(yè)發(fā)展方向

迎娶白富美、嫁給高富帥

  • Unity開(kāi)發(fā)
    工程師

  • 全棧工程師

  • 架構(gòu)工程師

  • CTO

  • 項(xiàng)目經(jīng)理

  • 技術(shù)美術(shù)AG

  • 獨(dú)立開(kāi)發(fā)者

  • 項(xiàng)目制作人

  • Unity開(kāi)發(fā)工程師

    目前VR/AR/游戲行業(yè)大量需求的工程師,存在大量缺口,待遇高薪!

8大服務(wù)跟進(jìn),助力、保障學(xué)員高薪就業(yè)

定制專屬于你的服務(wù)跟蹤體系

  • 免費(fèi)試聽(tīng)

    學(xué)員可享受免費(fèi)試聽(tīng)2周課程,聽(tīng)不懂,不收取任何費(fèi)用!

  • 助學(xué)貸款

    為學(xué)員提供助學(xué)貸款服務(wù)。零首付,保證100%就業(yè),先就業(yè)后付款!

  • 課程補(bǔ)習(xí)

    根據(jù)學(xué)生報(bào)到時(shí)間,集體為基礎(chǔ)薄弱學(xué)員做補(bǔ)習(xí)。

  • 階段性測(cè)試

    每一階段針對(duì)學(xué)員所學(xué)課程內(nèi)容作階段性測(cè)試,時(shí)刻掌握學(xué)員學(xué)習(xí)情況。

  • 全程助教輔導(dǎo)

    授課老師、助教老師全程跟蹤,360°無(wú)死角解決學(xué)生答疑及鞏固輔導(dǎo)。

  • 學(xué)員活動(dòng)

    定期組織學(xué)員外出活動(dòng),讓學(xué)員在輕松愉悅的氛圍中體會(huì)學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。

  • 就業(yè)輔導(dǎo)

    學(xué)員就業(yè)前1對(duì)1輔導(dǎo),規(guī)避面試當(dāng)中遇到的各種疑難問(wèn)題,讓你面試輕松無(wú)憂。

  • 入職跟蹤

    針對(duì)就業(yè)情況不滿意學(xué)員,華清會(huì)及時(shí)與公司合作名企推薦就業(yè)。

先聽(tīng)聽(tīng)免費(fèi)課程

多種VR設(shè)備聚集華清遠(yuǎn)見(jiàn)

讓你全方位體驗(yàn)VR技術(shù)

VR盒子、VR一體機(jī)、HTC VIVE..多平臺(tái)全面體驗(yàn)

  • 小米VR眼鏡

  • 大鵬VR

  • HTC vive VR眼鏡

  • 暴風(fēng)魔鏡VR

  • 蟻視VR眼鏡

馬上體驗(yàn)
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